구글링해봐도 답이 안나와서 여기다 질문을 해도 되련지 모르겠지만 전문가님들이시니.. 다름이 아니고 모바일게임을 연구중인데 vmware와 윈서버 2012, 모뎀 환경에서 서버 아이피를 설정하려면 2중 3중으로 해야하고. 포트포워딩이니 뭐니 하라고하던데 자꾸 막히네요. 다른게 아니고 vmware에서 구동한 윈서버에서 ipconfig로 보는 주소/ 내 컴퓨터 자
NPC를 게임 서버에서 구현하려고 합니다. 대부분 FSM을 이용해 몬스터의 행동을 정의하는 것으로 알고 있습니다. 또 복잡한 행동에 대해서는 Behavior Tree를 사용하는 경우도 있다고 알고 있습니다. 현업에서 서버에서 FSM을 사용할 때 직접 구현하는가? 혹은 언어별 사용하는 라이브러리가 있는가? Behavior Tree, Utility AI, Go