질문
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게임 서버 NPC 구현 방법
NPC를 게임 서버에서 구현하려고 합니다. 대부분 FSM을 이용해 몬스터의 행동을 정의하는 것으로 알고 있습니다. 또 복잡한 행동에 대해서는 Behavior Tree를 사용하는 경우도 있다고 알고 있습니다. 현업에서 서버에서 FSM을 사용할 때 직접 구현하는가? 혹은 언어별 사용하는 라이브러리가 있는가? Behavior Tree, Utility AI, Go